雖然是養成為主的遊戲,但是學習參數如果只是用來觸發事件、看不同的結局感覺似乎有些無趣,假設玩家是生活在遊戲世界裡,學習魔法必定有項重要的功能,即:便利生活
城鎮每個大區域入口擺設地圖指示牌,方便玩家大略瀏覽城鎮地圖,但如果僅有此功能那跟一般地圖也沒兩樣,所以...
如果某項魔法到達一個程度,就可以從中探索更多囉~
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懶得走地圖?
因為魔法是為了便利生活(其中一項學習目的),所以瞬間移動這樣基本的能力當然也必須擁有:
(截圖時正好下雨,雨滴打在正在眨眼的主角臉上好像尷尬的汗珠啊~)
同樣也是某某魔法必須到達一個簡單水平才能使用~
遊戲開始時所有魔法都是0,思索怎麼下手培養主角也是很有趣的,生活便利優先或是戰場優先?到達結局前想過什麼樣的遊戲世界生活?或許什麼都不要想憑直覺選擇是最好的~
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