用圖片來說明應該很明顯吧,這樣應該不會再被誤會了?=v=
因為網誌放了很多地圖及精靈,看起來的確很像在介紹角色扮演部份,但其實不是啦~
養成的部份有很多有趣的地方想要介紹,但是想等遊戲內容再增加點時才說明...
因為是養成為主的遊戲,我不希望參數只是用來觸發事件,而是希望養成參數可以添加遊戲趣味、成就感,及合理性...內容蠻多的,所以暫時有點麻煩下手,就再等等吧~
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至於角色扮演部份,其實並不強制,想要當成純養成遊戲玩也可以唷,不去跟村人對話,不上戰場一樣可以到達結局,不會卡關(如果是角色扮演這個時候就卡關了);
即使上了戰場戰敗也不會Game Over,考慮玩家對戰鬥的接受度難度也區分三級,經驗值的提升也不一定全從戰場,增加自己參戰實力也不一定從等級提升等等...總之不是只有一條路得走,這部份想要挑戰的話還蠻有趣的,也可以看出玩家遊戲創意(?)呢~
就這樣了,下次來寫遊戲流程吧,製作日誌好像寫得很隨性的感覺呢
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